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Guild Wars 2 kommt mit einem grossartig ausehenden Dynamischen Event System daher. Dieses verspricht besonders abwechslungsreiche und taktisch anspruchsvolle Gefechte. Gegner werden aktiv regieren, eben dynamisch, auf die Anzahl der Spieler mit denen sie es zu tun haben. Gegebenenfalls bemühen sie sich um Unterstützung oder wirken einen Flächenzauber.

Colin Johanson der Lead Content Designer für Guild Wars 2 beschreibt das so:

Wenn man ein neues MMO entwickeln möchte, muss man jeden zentralen Inhaltsbestandteil aus traditionellen Spielen betrachten und sich fragen: "Wie kann ich das besser machen?

Beim traditionellen Questsystem lauft ihr zu einem Charakter mit einem Ausrufezeichen oder Fragezeichen über dem Kopf und sprecht ihn an. Ab da werdet ihr plötzlich mit einer Wand aus Text konfrontiert, die eine ganz schlimme aber auch unglaublich belanglose Sache beschreibt, die derzeit in der Welt vor sich geht und bei der dringend eure Hilfe gebraucht wird.

Bei unserem Dynamischen Eventsystem in Guild Wars 2 müsst ihr keine langen Questbeschreibungen lesen, um zu wissen, was los ist. Das erlebt ihr nämlich selbst durch das, was ihr in der Welt hört und seht. Wenn also ein Drache angreift, erfahrt ihr das nicht, indem ihr drei Absätze mit allen Informationen dazu lest, sondern ihr seht Gebäude, die in Flammen aufgehen und hört, wie die Charaktere in der Spielwelt panisch schreien, dass ein Drache auf Beutezug ist. Ihr hört, wie die Wachen in den umliegenden Städten Spieler rekrutieren, um in den Kampf gegen den Drachen zu ziehen, und seht in der Ferne Rauchwolken von dem belagerten Dorf aufsteigen.

 

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Kategorie: Guild Wars 2

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